Wreck-It-Ralph
上映日期:2012-12-28
因為看到電影預告片中,有著以前熟悉的遊戲角色人物們,例如小精靈、音速小子,
勾起回憶的遊戲,像"快打旋風"、"瑪莉歐世界"等等~
還有看到一幕是壞人角色們圍成一圈相互勉勵打氣的畫面,
而引起了我想去看這電影的衝動~
(這讓我想起電影"全民超人"也有這樣的一幕)←題外話
其實在動畫電影方面的效果已經是很純熟了,畫面的解析和動態都是如此的清晰與流暢,
所以這時候故事情節的創意架構就是很大的一個賣點了。
故事用遊戲裡常出現的破壞角色做出發點,就已經是一個創意開端,
而且遊戲裡面如果沒有負責破壞或是搗蛋的壞角色,似乎就不好玩了~
主角來自8位元的遊戲機"修繕阿修"裡面的破壞王,
如果沒有他如此強而有力的破壞樓層,阿修那驚人的修繕功力也無處發揮~
說真的,沒有人想當一輩子的壞人....
破壞王當然也想"從善"......有了這個想法~~故事的發展就精彩了!
以往兩大動畫公司皮克斯動畫和迪士尼動畫是我個人比較欣賞的,
尤其是皮克斯動畫,在看電影的過程中總是處處充滿創意驚喜,而且百看不膩。
自從皮克斯動畫被迪士尼電影公司合併後,所出的第一部動畫電影"天外奇蹟(UP)"就略失皮克斯原有的創意,
反而注入了許多迪士尼動畫的溫馨感人情節,雖然還是好看,但是總覺得少了點什麼~
"無敵破壞王"是迪士尼動畫發行的,但是我卻意外在裡面感受到皮克斯的創意靈魂,
遊戲機裡的角色們也隨著電玩場的營業時間而下班休息,角色之間可以相互交流聚會,
而這交流的最大場所就是我們常見的"延長線插座",也就是遊戲角色們的"中央車站"
遊戲畢竟是程式所設計出來的,所靠的當然是電流,看到角色們搭著電流列車,隨著延長線移動,實在太可愛了!
電影裡面總是要有一個最熱血的角色,就是"卡轟隊長",
聽到阿修說明來龍去脈,為了把破壞王找回去原有的遊戲,還有收拾破壞王的爛攤子,
火爆的卡轟隊長只好穿梭於其他遊戲裡...
卡轟隊長畢竟來自較新款的遊戲,所以解析度比較高,毛髮根根分明,
和8位元的遊戲人物就有所區別~
電影裡面也把這小小的細節考量進去了,所以在電影裡8位元人物的動態和高解析的就有所分別,
可以從遊戲角色看出遊戲生產年代的差別。
不敢太陳述電影中的情節,因為想讓更多沒看過這部電影的人親身去感受電影的奧妙,
讓自己的"赤子之心"再度被喚醒而進入電影情節,享受動畫電影帶來的喜悅~
(圖片來源:奇摩電影&PHOTO WANT)
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